|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Jumat, 08 Januari 2010 13:46 |
|
Saya baru-baru ini membaca buku Programming Game AI by Example ditulis oleh Mat Buckland. Saya tertarik dengan konsep state driven game agent yang diulas di buku tersebut. Artikel ini akan membahas konsep ini dan tentu saja implementasi Finite State Machine menggunakan Delphi (buku tersebut menggunakan C++).
|
|
Terakhir diperbarui Jumat, 08 Januari 2010 14:52 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Sabtu, 16 Januari 2010 14:41 |
|
MP3 adalah salah satu dari format paling terkenal untuk menyimpan data audio. Algoritma kompresinya mampu menurunkan ukuran penyimpanan tanpa terlalu banyak kehilangan kualitas audio. Format WAV sangat populer karena format ini adalah format audio default untuk sistem operasi Windows. Namun karena sifat format WAV, menyimpan data audio dengan format ini akan memakan banyak kapasitas penyimpanan. Artikel ini membahas bagaimana mengkonversi WAV ke MP3 atau sebaliknya menggunakan DirectShow dan Delphi.
|
|
Terakhir diperbarui Sabtu, 16 Januari 2010 18:20 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Rabu, 29 April 2009 12:22 |
|
Di artikel kali ini, saya akan membahas mengenai cara mengetahui event-event yang terjadi pada web browser. Artikel ini saya tulis untuk menjawab pertanyaan Johan Max di milis Delphindo mengenai bagaimana mendeteksi link pada suatu dokumen HTML diklik dan bagaimana mendapatkan URL yang dituju.
|
|
Terakhir diperbarui Jumat, 06 November 2009 14:44 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Selasa, 13 September 2011 08:20 |
|
DirectX, teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft, digunakan dalam ribuan game komputer yang dirilis untuk sistem operasi Windows. DirectX membantu mengisolasi kerumitan implementasi akses perangkat keras yang beragam dan menawarkan kinerja tinggi.
Buku ini mengulas topik pemrograman game memanfaatkan DirectX (terutama DirectX 9.0) meliputi pemrograman grafis 3D, pemrograman audio dan multimedia, pemrograman jaringan dan multiplayer serta topik-topik lanjut terkait pemrograman grafis 3D.
|
|
Terakhir diperbarui Senin, 16 April 2012 11:59 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Kamis, 07 Januari 2010 13:34 |
|
Artikel tentang bagaimana menggunakan DirectInput untuk mengontrol karakter pemain dalam game. Artikel ini menjelaskan bagaimana mengelola dan memanfaatkan perangkat input dalam aplikasi game menggunakan DirectInput.
|
|
Terakhir diperbarui Kamis, 07 Januari 2010 13:56 |
|
|
|
|
<< Mulai < Prev 1 2 3 4 Next > End >>
|
|
Hal 1 dari 4 |