juhara.com

  • Narrow screen resolution
  • Wide screen resolution
  • Decrease font size
  • Default font size
  • Increase font size
Home
Pemrograman Game 3D dengan DirectX PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Selasa, 13 September 2011 08:20

imgbukuDirectX, teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft, digunakan dalam ribuan game komputer yang dirilis untuk sistem operasi Windows. DirectX membantu mengisolasi kerumitan implementasi akses perangkat keras yang beragam dan menawarkan kinerja tinggi.

Buku ini mengulas topik pemrograman game memanfaatkan DirectX (terutama DirectX 9.0) meliputi pemrograman grafis 3D, pemrograman audio dan multimedia, pemrograman jaringan dan multiplayer serta topik-topik lanjut terkait pemrograman grafis 3D.
Terakhir diperbarui Senin, 16 April 2012 11:59
Baca selengkapnya...
 
Tips DirectShow: Mengembangkan Konverter WAV - MP3 PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Sabtu, 16 Januari 2010 14:41

MP3 adalah salah satu dari format paling terkenal untuk menyimpan data audio. Algoritma kompresinya mampu menurunkan ukuran penyimpanan tanpa terlalu banyak kehilangan kualitas audio. Format WAV sangat populer karena format ini adalah format audio default untuk sistem operasi Windows. Namun karena sifat format WAV, menyimpan data audio dengan format ini akan memakan banyak kapasitas penyimpanan. Artikel ini membahas bagaimana mengkonversi WAV ke MP3 atau sebaliknya menggunakan DirectShow dan Delphi.

Terakhir diperbarui Sabtu, 16 Januari 2010 18:20
Baca selengkapnya...
 
Animasi 2D dengan Direct3D Bagian 2 PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Sabtu, 28 November 2009 12:22

Tutorial ini membahas bagaimana membuat animasi 2D menggunakan Direct3D. Disini kita akan membahas pencerminan sprite.

Terakhir diperbarui Sabtu, 28 November 2009 12:51
Baca selengkapnya...
 
Memainkan Suara 3D dengan DirectX Audio PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Senin, 14 Desember 2009 17:20

Game 3D dirancang agar pemain tenggelam dalam keasyikan bermain. Playback audio yang realistis memainkan peran penting untuk membantu game mencapai tujuan tersebut. Untuk menciptakan playback audio yang realistis, pengembang perangkat audio telah merancang banyak teknologi yang meniru suara dalam kehidupan nyata.

Terakhir diperbarui Jumat, 18 Desember 2009 20:48
Baca selengkapnya...
 
Memainkan Suara dengan Wave API PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Kamis, 14 Januari 2010 12:53

Format WAV adalah format audio default pada sistem operasi Windows. Artikel ini berisi topik bahasan penggunaan Wave API untuk memainkan file WAV dengan Delphi.

Terakhir diperbarui Kamis, 14 Januari 2010 13:36
Baca selengkapnya...
 
Animasi 2D dengan Direct3D Bagian 3 PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Sabtu, 28 November 2009 12:32

Tutorial bagaimana membuat animasi 2D dengan Direct3D. Disini akan dibahas bagaimana membuat animasi background scrolling.

Terakhir diperbarui Sabtu, 28 November 2009 12:47
Baca selengkapnya...
 
Mengelola perangkat input dalam aplikasi game menggunakan DirectInput PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Kamis, 07 Januari 2010 13:34

Artikel tentang bagaimana menggunakan DirectInput untuk mengontrol karakter pemain dalam game. Artikel ini menjelaskan bagaimana mengelola dan memanfaatkan perangkat input dalam aplikasi game menggunakan DirectInput.

Terakhir diperbarui Kamis, 07 Januari 2010 13:56
 
<< Mulai < Prev 1 2 3 Next > End >>

Hal 1 dari 3

Bahasa

IndonesiaInggris

Game Institute
DAZ3D

Apakah artikel ini membantu? Bantu situs ini dengan menyumbang. Berapapun akan dihargai.