|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Kamis, 07 Januari 2010 13:34 |
|
Artikel tentang bagaimana menggunakan DirectInput untuk mengontrol karakter pemain dalam game. Artikel ini menjelaskan bagaimana mengelola dan memanfaatkan perangkat input dalam aplikasi game menggunakan DirectInput.
|
|
Terakhir diperbarui Kamis, 07 Januari 2010 13:56 |
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Senin, 14 Desember 2009 17:20 |
|
Game 3D dirancang agar pemain tenggelam dalam keasyikan bermain. Playback audio yang realistis memainkan peran penting untuk membantu game mencapai tujuan tersebut. Untuk menciptakan playback audio yang realistis, pengembang perangkat audio telah merancang banyak teknologi yang meniru suara dalam kehidupan nyata.
|
|
Terakhir diperbarui Jumat, 18 Desember 2009 20:48 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Sabtu, 28 November 2009 12:32 |
|
Tutorial bagaimana membuat animasi 2D dengan Direct3D. Disini akan dibahas bagaimana membuat animasi background scrolling.
|
|
Terakhir diperbarui Sabtu, 28 November 2009 12:47 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Sabtu, 28 November 2009 12:22 |
|
Tutorial ini membahas bagaimana membuat animasi 2D menggunakan Direct3D. Disini kita akan membahas pencerminan sprite.
|
|
Terakhir diperbarui Sabtu, 28 November 2009 12:51 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara
|
|
Rabu, 25 November 2009 17:44 |
|
Ini adalah tutorial pendek yang fokus pada pemrograman grafis 2D dalam lingkungan Direct3D. Lebih spesifik lagi, tutorial ini tentang animasi 2D dengan interface ID3DXSprite, sebuah pembungkus fungsionalitas menampilkan sprite 2D dalam grafis 3D.
|
|
Terakhir diperbarui Rabu, 06 Januari 2010 09:38 |
|
Baca selengkapnya...
|
|
|
|
|
<< Mulai < Prev 1 2 Next > End >>
|
|
Hal 1 dari 2 |