juhara.com

  • Narrow screen resolution
  • Wide screen resolution
  • Decrease font size
  • Default font size
  • Increase font size
Home Artikel
Artikel
Tips DirectShow: Mengembangkan Konverter WAV - MP3 PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Sabtu, 16 Januari 2010 14:41

MP3 adalah salah satu dari format paling terkenal untuk menyimpan data audio. Algoritma kompresinya mampu menurunkan ukuran penyimpanan tanpa terlalu banyak kehilangan kualitas audio. Format WAV sangat populer karena format ini adalah format audio default untuk sistem operasi Windows. Namun karena sifat format WAV, menyimpan data audio dengan format ini akan memakan banyak kapasitas penyimpanan. Artikel ini membahas bagaimana mengkonversi WAV ke MP3 atau sebaliknya menggunakan DirectShow dan Delphi.

Terakhir diperbarui Sabtu, 16 Januari 2010 18:20
Baca selengkapnya...
 
Memainkan Suara dengan Wave API PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Kamis, 14 Januari 2010 12:53

Format WAV adalah format audio default pada sistem operasi Windows. Artikel ini berisi topik bahasan penggunaan Wave API untuk memainkan file WAV dengan Delphi.

Terakhir diperbarui Kamis, 14 Januari 2010 13:36
Baca selengkapnya...
 
Finite State Machine Berorientasi Objek PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Jumat, 08 Januari 2010 13:46

Saya baru-baru ini membaca buku Programming Game AI by Example ditulis oleh Mat Buckland. Saya tertarik dengan konsep state driven game agent yang diulas di buku tersebut. Artikel ini akan membahas konsep ini dan tentu saja implementasi Finite State Machine menggunakan Delphi (buku tersebut menggunakan C++).

Terakhir diperbarui Jumat, 08 Januari 2010 14:52
Baca selengkapnya...
 
Mengelola perangkat input dalam aplikasi game menggunakan DirectInput PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Kamis, 07 Januari 2010 13:34

Artikel tentang bagaimana menggunakan DirectInput untuk mengontrol karakter pemain dalam game. Artikel ini menjelaskan bagaimana mengelola dan memanfaatkan perangkat input dalam aplikasi game menggunakan DirectInput.

Terakhir diperbarui Kamis, 07 Januari 2010 13:56
 
Memainkan Suara 3D dengan DirectX Audio PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Senin, 14 Desember 2009 17:20

Game 3D dirancang agar pemain tenggelam dalam keasyikan bermain. Playback audio yang realistis memainkan peran penting untuk membantu game mencapai tujuan tersebut. Untuk menciptakan playback audio yang realistis, pengembang perangkat audio telah merancang banyak teknologi yang meniru suara dalam kehidupan nyata.

Terakhir diperbarui Jumat, 18 Desember 2009 20:48
Baca selengkapnya...
 
Animasi 2D dengan Direct3D Bagian 3 PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Sabtu, 28 November 2009 12:32

Tutorial bagaimana membuat animasi 2D dengan Direct3D. Disini akan dibahas bagaimana membuat animasi background scrolling.

Terakhir diperbarui Sabtu, 28 November 2009 12:47
Baca selengkapnya...
 
Animasi 2D dengan Direct3D Bagian 2 PDF Cetak Email
Ditulis oleh Zamrony P. Juhara   
Sabtu, 28 November 2009 12:22

Tutorial ini membahas bagaimana membuat animasi 2D menggunakan Direct3D. Disini kita akan membahas pencerminan sprite.

Terakhir diperbarui Sabtu, 28 November 2009 12:51
Baca selengkapnya...
 
<< Mulai < Prev 1 2 Next > End >>

Hal 1 dari 2

Bahasa

IndonesiaInggris

Game Institute
DAZ3D

Apakah artikel ini membantu? Bantu situs ini dengan menyumbang. Berapapun akan dihargai.